Introduction à l’intelligence artificielle dans les jeux vidéo

Vous n’avez pas d’amis ? L’intelligence artificielle est un moyen employé par les différents concepteurs de jeux vidéo pour vous en donner l’illusion. Vous pouvez ainsi jouer tout seul dans votre chambre jusqu’à trois heure du matin, ceci afin de déjouer les plans machiavéliques des trois lignes de codes qui ont capturé la princesse Peach et qui vous lancent des tonneaux du haut de votre écran. Vous aurez reconnu le jeu Donkey Kong sorti en 1981 sur les bornes d’arcade.

Jumpman (futur Mario) tente de sauver sa bien-aimée pour la première fois d'une longue série (1)

Cela peut paraître évident, mais ce jeu n’est que l’aboutissement de la pensée philosophique de Pascal qui visait à rationaliser le « système de pensée de l’être humain » (dans cette optique, il créa la première machine à calculer).

Bien que le résultat soit satisfaisant, l’industrie du jeu vidéo ne s’est pas arrêtée là. Depuis, de nombreuses techniques ont été mises en œuvre afin de parfaire l’illusion suivante : « j’ai un ami dans ma télévision ». Cependant, si le joueur donne l’impression de combattre ses propres démons, ce n’est pas tout à fait vrai ; il se bat en réalité contre les créateurs de cette IA qui ont, de leur côté, essayé d’utiliser les techniques les plus à mêmes de rendre le joueur accro à leur jeu vidéo. Le jeu Black and White (2001, Lionhead Studios) est un précurseur et un maître dans le genre.

Black and white 2 – Ce jeu vous permet d'incarner une divinité bienveillante... ou pas ! (2)

Ces techniques varient énormément suivant le jeu en question. Notre étude visera donc, dans un premier temps, à faire un état des lieux des différentes technologies en place. Nous détaillerons les principales, des plus simples aux plus sophistiquées. Nous tenterons enfin de prévoir les évolutions à venir dans ce domaine.

Références :

(1) http://gamesdbase.com/game/arcade/donkey-kong-ii-jumpman-returns.aspx

(2) http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/PC/tomik-black-white-sujet_65856_1.htm

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Auteurs : Brice Le Dain et Louis Banvillet.